Programmer des dessins Les déplacements de l’aspirateur
Un aspirateur automatique se déplace pour aspirer les poussières de la pièce. Il a besoin d’un programme optimal pour se déplacer en passant partout le plus rapidement possible.
Afin de commander les déplacements et les rendre automatique, il faut créer un programme.
Etape 1 : l’artiste
Téléchargez le terrain de jeu de l’aspirateur et compléter les scripts !!
Description du scénario :
L’aspirateur se déplace tout seul. Si il touche des meubles ou le bord, il change de direction. On peut le diriger suivant les flèches du clavier.
Attention : Si il touche l’escalier, il tombe...
Les poussières disparaissent si l’aspirateur les touches. Un message gagné apparaît.
aide pour les scripts à reproduire :
Script pour l’aspirateur :
Script pour les poussières :