Générateur de formes géométriques Le nombre mystère Aspirateur : le match Alex et les nombres Mon projet Scratch
Un aspirateur automatique se déplace pour aspirer les poussières de la pièce. Il a besoin d’un programme optimal pour se déplacer en passant partout le plus rapidement possible.
Un aspirateur se déplace en aspirant toutes les poussières sur son passage...
Télécharger le fichier aspirateur :
Tutoriel :
Lorsqu’un objet est utilisé de nombreuse fois dans un programme, il est possible de n’en créer qu’un et de générer par la suite, des clones qui pourront avoir les mêmes caractéristiques et comportements.
Tutoriel :
Deux aspirateurs s’affrontent : un aspirateur se déplace automatiquement tandis que l’autre se déplace grâce aux touches flèches du clavier. Chaque aspirateur compte ses poussières aspirées. De nouvelles poussières apparaissent toutes les secondes. le gagnant sera celui qui aura aspiré 10 poussières le plus vite !
Pour Scratch 1 :