Formes géométriques avec Scratch2 Fonctionnement d’une écluse (Logigramme) Découverte de la domotique Jeu : Le chat et la souris avec Scratch2 Simuler des systèmes automatiques Site web : la maison domotisée Les feux de carrefour (avec MaqPlus) Le robot aspirateur (avec Scratch) L’alarme d’une maison Creer un jeu avec Scratch
Objectif : Comment représenter le fonctionnement d’un programme ?
Un organigramme de programmation est une représentation graphique normalisée de l’enchaînement des opérations effectuées par un programme.
Activité : Représenter le fonctionnement d’une écluse
Simulation du fonctionnement d’une écluse
Principe et histoire de l’écluse
L’organigramme selon Wikipédia
Dessins des formes à usiner à l’aide du logiciel CharlyGraal :
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