Initiation à PhysicalEtoys Programmer une voiture Un programme complet : jeu fusée
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Initiation à PhysicalEtoys

11 octobre 2010 - Dernier ajout 21 mars 2014
par chamayou

Le logiciel PhysicalEtoys permet de programmer le comportement de tous les objets visibles. On peut dessiner les objets ou les importer. On crée des programmes appelés script. On utilise un langage par boîte.

 Activité 1 : Découverte

- Démonstration des possibilités du logiciel

Télécharger, décompresser et ouvrir le fichier avec :

Zip - 399.5 ko
demonstration

- Utiliser les scripts du logiciel :

Télécharger, décompresser et ouvrir le fichier : Compléter les scripts pour réussir les étapes.

Zip - 524 ko
EtoysChallenge

- Utiliser les boutons pour paramétrer :

Télécharger, dézipper et ouvrir le fichier "DemonCastle" avec Squeak. Modifier les éléments pour réussir les étapes.

Zip - 1.2 Mo
DemonCastle

 Activité 2 : Premier programme

- Dessiner une voiture comme suit :

- Réaliser les scripts pour que la voiture avance et tourne en laissant une trace :

- Dessiner une route et diriger la voiture pour qu’elle suive la route :

- Modifier la route et le script pour qu’elle reste au milieu :

- Dessiner un volant et diriger la voiture avec :

- Réaliser une course de voiture :

PDF - 288.2 ko
course_voiture

 Activité 3 : Programmer une fusée

Ouvrir un nouveau projet.

  1. Dessiner un décor de planète
  2. Dessiner une fusée
  3. Dessiner les flammes des moteurs
  4. Insérer un Joystick
  5. Insérer un bouton "démarrage"
  6. Insérer un bouton "initialisation"

Réaliser 4 scripts :
- la fusée tombe : créer une variable Yspeed dans l’objet fusée (Yspeed diminue)
- le moteur fait monter la fusée (Yspeed aumente avec le joystick)
- Les flammes apparaîssent (Yjoystick >0)
- Les flammes apparaissent quand la fusée touche le socle et que sa vitesse est trop grande (>16)


calle

Documents joints


GuideEtoys
PDF - 555 ko
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