page1
MODIFIER UN PROGRAMME EXISTANT AVEC SCRATCH
Cet exercice permet d'analyser des animations réalisées en « programmation objet ».
L'éclairage automatique
Que représente l'objet3 ?
Que représente l'objet4 ?
Décrire le scénario observé :
Dans la zone des objets, cliquez sur le personnage objet1 et décrivez les actions du programme :
Boucle
Dans la zone des objets, cliquez sur la forme objet2 et décrire l'action du programme
Dans la zone des objets, cliquez sur la forme objet5 et décrire l'actions du programme